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12 preguntas sobre el futuro de la trivia QG y su recaudación de fondos $ 15 millones


La sede está redefiniendo los muebles, creando a través de sus juegos de cultura dos veces al día un sentido de urgencia que atraviesa la monotonía de nuestras comidas sociales. Ahora ha recaudado una gran ronda de financiación para convertir su operación en Jeopardy para mañana. Pero al igual que sus 12 juegos de ronda, tenemos 12 preguntas (y algunas respuestas) para HQ:

1. ¿Por qué es HQ especial?

Todo el resto de su teléfono aparece en su programa, por lo que no hay nada que perder, pero tampoco nada que mirar. Al reunir a sus jugadores (conocidos como HQ) al mediodía y a las 6:00 p.m. Pacífico todos los días a través de notificaciones automáticas, él crea una experiencia compartida similar a un gran evento deportivo. Y hay un incentivo real. Los jugadores intentan contestar 12 preguntas de opción múltiple, y cualquiera que los encuentre todos comparte el pozo. Uno de sus juegos más grandes ha visto recientemente a 2 millones de jugadores compitiendo por $ 50,000. Incluso si un grupo de personas gana y todos reciben solo un poco de dinero, esa experiencia compartida los hace sentir momentáneamente famosos. Pocas aplicaciones elevan esta emoción.

2. ¿Qué pasa con la recaudación de fondos?

La empresa matriz de HQ, Intermedia Labs, acaba de recaudar $ 15 millones con una valuación post-money de $ 100 millones, confirmó Axios después de que Recode informó algunos detalles el mes pasado. La ronda fue realizada por Founders Fund y su socio Cyan Banister, con la participación del ex inversor Lightspeed Ventures, que había invertido previamente $ 8 millones

3. Finalmente, la sede central dejará de estrellarse?

El HQ a menudo tiene que posponer los juegos porque sus servidores están sobrecargados por la unión de todos los jugadores. La financiación mejorará principalmente su diseño para que la aplicación no se detenga y las personas puedan contar con el hecho de que todos los días pueden resolver sus problemas.

4. ¿Cómo monetizarás?

HQ no está ganando dinero en este momento, pero hay muchas posibilidades. Los cofundadores Rus Yusupov y Colin Kroll, que anteriormente construyeron Vine, dicen que no esperan anuncios intersticiales entre las preguntas. En su lugar, podría imaginar marcas que patrocinan aplicaciones o proporcionan un premio mayor. La sede podría presentar una colocación del producto e incluso regalar esos productos al segundo clasificado. Podría permitir a los usuarios pagar por una vida extra en lugar de permitirte ganar a través de referencias. O podría crear una "Edición de Campeones" especial con premios más grandes, pero solo los miembros pagos pueden unirse.

5. ¿Cómo mantienes el juego genial?

HQ tuvo algunos invitados como Jimmy Kimmel. Pero HQties ama a Scott tanto que los invitados con preguntas individuales podrían funcionar mejor. Las preguntas multimedia con videos o imágenes pueden hacer las cosas más interesantes. Y los minijuegos en los que pueden participar los jugadores eliminados pueden mantenerlos atentos incluso cuando no pueden ganar el premio gordo. Los juegos temáticos ocasionales sobre temas como los deportes o los videojuegos pueden hacer crecer la base de usuarios de aplicaciones, atrayendo patrocinadores específicos de la industria que atraen a un público específico que luego se aferra a los juegos de uso múltiple.

6. ¿Se conectará a la televisión?

Recientemente, el HQ recibió algunos anuncios gratis antes y después del Super Bowl gracias al propietario de NBC Comcast, lo que alimentó la especulación de la asociación. La sede siempre podría lanzar un programa de televisión que podría hacer crecer su audiencia principal, pero compararlo con muchos otros juegos de televisión. Si HQ pudiera encontrar la manera de sincronizar una TV y una versión móvil, podría crear una nueva visión para el entretenimiento interactivo.

7. ¿Se puede internacionalizar antes que los clones?

China ya tiene una gran cantidad de copias piratas de HQ, como "Million Dollar Hero" de Toutiao, la aplicación de noticias propiedad de Bytedance que recientemente se ha adquirido musicalmente. Algunos incluso obtienen más jugadores que el original. HQ ha generado su propia versión U.K., pero deberá comprender cómo dividir y conquistar el mundo antes de que los nuevos desarrolladores locales lo excluyan. Un juego de idioma español o indio podría ser popular.

8. ¿Vendrás en una plataforma grande?

La sede sería la joya de la corona de plataformas como Facebook Watch o Snapchat Discover. Ciertamente están considerando cómo construir o comprar su camino en el mercado. Con un valor de $ 100 millones, fácilmente podrían pagar un gran premio y obtener un trato potencialmente lucrativo. El hecho de que la sede central no se haya desvanecido como una manía desde su debut en agosto resume las ansias de compromiso de las plataformas de combate y podría convertirse en una adquisición interesante. Pero también es por eso que los fundadores no deberían vender. Después de ver que Twitter compra y despilfarra a Vine, Yusupov tuiteó: "¡No vendas tu compañía!"

9. El invitado Scott Rogowski tiene una participación, ¿se quedará?

No lo sabemos, pero la sede sería inteligente para hacerlo propietario parcial. El brillante maestro de preguntas y respuestas de HQ es el rostro de la marca que los fanáticos amaron. La sede podría tener un mal giro si algún competidor o gigante de la tecnología como Facebook o Snapchat gana un gran día de pago para crear su propio clon HQ.

10. ¿Puede el QG evitar escándalos?

Para convertirse en un juego favorito de la familia, las personas quieren jugar juntas, el HQ no se puede arrastrar hacia abajo. Yusupov ya se volvió cuando un periodista habló con Rogowski. Los rumores han alterado el comportamiento de Kroll hacia las mujeres, mientras que en Vine, pero Banister dice que "se sintió cómoda después de ver todo" antes de invertir. Pocas aplicaciones se basan en una personalidad como Rogowski o inspiran una discusión de boca en boca, lo que hace que la startup sea particularmente vulnerable a las crisis. Todos deben comportarse de la mejor manera.

11. ¿Puede HQ superar los trucos?

Todo el juego se rompe si no parece correcto. Algunas personas ya juegan probando las respuestas de Google, incluso si el límite de tiempo de 10 segundos lo dificulta. La introducción de preguntas textuales no lingüísticas, pistas multimedia y el uso de fondos especiales que contrasten la visión artificial podrían mantener al QG como una prueba de conocimiento humano.

12. HQ seguirá siendo popular?

Cuando TechCrunch escribió el primer artículo en la sede de octubre, solo había 3.300 jugadores compitiendo por un premio mayor de $ 150. Ahora, con millones de jugadores persiguiendo decenas de miles de premios, experimentó un crecimiento meteórica. Sin duda, debería agregar algunos cuestionarios pequeños que la gente puede probar cuando se registren, para que no tengan que esperar al próximo juego programado. Pero mientras la ingeniería siga creciendo con su tamaño, las primas continúen creciendo y la competencia continúe activando su adrenalina, creo que la sede central prosperará. Si menos personas comienzan a jugar, tus posibilidades de obtener grandes mejoras, crean una barrera natural para quebrar. Y recuerde, los programas de televisión a menudo se ejecutan durante décadas.

Sobre Willian Delgado

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