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Este juego usa tácticas troll para enseñar pensamiento crítico

La mejor medicina contra la desinformación en línea es una compañía informada que piensa críticamente. El problema es que no hay atajos para la educación universal.

Entra en la compañía de radiodifusión pública finlandesa, Yle, que espera aprovechar el poder de la participación en la gamificación para acelerar el conocimiento y la comprensión de las tácticas trol y ayudar a más personas a localizar Internet maliciosa falsa. Creó un juego en línea, llamado Troll Factory, que te permite jugar para ser, bueno, un troll odioso. Literalmente.

El juego comienza con un disparador que advierte que utiliza "contenido de redes sociales auténtico" que los espectadores pueden encontrar inquietante. Si sigues jugando, verás ejemplos de eslóganes y memes islamofóbicos que se han lanzado en las redes sociales. Por lo tanto, la advertencia de activación definitivamente se merece.

El juego en sí toma la forma de una conversación al estilo de una aplicación de mensajería en un teléfono inteligente virtual en el que el jefe de la fábrica de trolls le indica que despierte sentimientos antiinmigrantes. Lo hace al elegir qué mensajes publicar en línea y los métodos utilizados para amplificar la distribución.

Las tácticas de desinformación en línea diseñadas para polarizar el discurso público representado en el juego incluyen la siembra del meme de la teoría de la conspiración en las redes sociales; la explotación de noticias reales para difundir declaraciones falsas; microtargeting de contenido odioso en diferentes demografías y plataformas; y el uso de bots pagados para amplificar la propaganda para que las opiniones odiosas aparezcan más ampliamente de lo que realmente son.

Después de completar el trabajo de una semana inaugural en la fábrica de trolls, el juego muestra una evaluación y muestra cuántas acciones y sigue tu cosecha. Esto es seguido por información contextual sobre métodos de influencia comprobados, que ubican la actividad en la que acaba de participar en un contexto más amplio.

Yle, que es una emisora ​​de servicios públicos sin fines de lucro con el mandato de educar e informar, lanzó una versión finlandesa del juego de la fábrica de trolls en mayo, pero decidió hacer un seguimiento de esta versión internacional (en inglés) después de que el juego tuvo una fuerte respuesta local, incluyendo ser recogido por personas en natsec y educación para ser utilizado como un recurso educativo, según Jarno Koponen, jefe de IA y personalización, en el Laboratorio de Noticias Yle Uutiset

"La respuesta inicial en Finlandia fue muy alentadora: se necesita algo similar", nos dijo. "Algo que hace que las operaciones de información sean tangibles y visibles. Creemos que es nuestro deber como empresa de transmisión pública promover métodos, en Finlandia y en el extranjero, que ayuden a los ciudadanos a comprender mejor nuestros entornos digitales diarios desde su punto de vista.

"Al mismo tiempo, queremos recopilar más comentarios sobre lo que funciona en una narrativa similar a un juego, con el fin de utilizar estos resultados para desarrollar mejores productos en el futuro y compartir esos resultados con, por ejemplo, otras compañías de transmisión pública de todo el mundo. "

Koponen declaró que el equipo también quería probar una hipótesis específica sobre el poder de los juegos para desenmascarar la basura, después de que un estudio reciente en la Universidad de Cambridge mostró métodos gamificados para luchar contra las noticias falsa.

"Según nuestros datos, los artículos de noticias o el análisis más tradicional de las redes sociales no llega y, por lo tanto, afecta a las personas en masa", dijo, cuando se le preguntó por qué Yle eligió un envoltorios de juegos para su mensaje anti-desinformación, en lugar de un formato nacional más tradicional edu como una película documental.

"Las redes sociales están en tu bolsillo y van a donde vayas. Incluso los medios para educarlo en las redes sociales deben estar en su bolsillo. Especialmente los jóvenes son un público difícil de alcanzar. Por lo tanto, debemos desarrollar activamente nuevos métodos de narración para proporcionarles información no partidista e información sobre el mundo que nos rodea. Experimentamos con diferentes formas de visualización de datos para simulaciones interactivas y descubrimos que la experiencia del juego es la más efectiva y atractiva. "

" Hasta ahora hemos recopilado comentarios directos de nuestros usuarios en las redes sociales (desde Twitter a Reddit) y en nuestro sitio web ", agregó." Algunos de los comentarios descriptivos fueron: "Esto es horrible, pero gracias por habiendo realizado esto "o" Miedo pero esclarecedor ". Se ha recopilado en las redes sociales principalmente por personas y organizaciones que trabajan con jóvenes, desde docentes hasta bibliotecas públicas, así como por profesionales de seguridad de la información y seguridad nacional. "

Se preguntó si pensaba que las plataformas de redes sociales deberían hacer más para eliminar los robots y los contenidos no auténticos de sus plataformas, Koponen pidió una mayor transparencia de las plataformas, pero agregó que la alfabetización mediática la clave para influir en el comportamiento de los gigantes de la tecnología sigue siendo.

" Creemos que se necesita más transparencia en nombre de las plataformas de redes sociales. Sin embargo, cuanto más consciente sea el ciudadano, mejor será su capacidad para decidir cuenta lo que funciona y lo que no. Creemos que la promoción de la alfabetización mediática es la clave para tener un impacto significativo en las prácticas y políticas de las plataformas de redes sociales ".

Sobre Willian Delgado

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