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Facebook lanza efectos de AR vinculados a marcadores de rastreo reales


La cámara de realidad aumentada de Facebook está evolucionando más allá de las máscaras de selfie y los objetos 3D colocados aleatoriamente para usar indicadores de posición del mundo real que activan las experiencias de RA en una posición precisa. Descubierto hoy, Facebook confirma a TechCrunch que está probando la funcionalidad beta cerrada con promociones para las próximas películas Ready Player One y Wrinkle In Time. Y en abril, planea agregar el AR basado en el rastreador a su herramienta AR Studio abierta a todos los desarrolladores.

El nuevo efecto Ready Player One de la función de cámara de Facebook toma uno de los carteles de la película y se superpone a una ventana en el mundo virtual de Oasis. Si no puede encontrar uno de los carteles reales, puede simplemente usar la imagen de un póster en su computadora. Aquí hay una demostración de cómo es la experiencia:

La película Wrinkle In Time utiliza de manera similar una publicación de película para activar el efecto AR, como visto aquí: [19659004] TechCrunch reader Paul Gailey descubrió que el desarrollador AR Everywoah tweeting en Facebook planea lanzar nuevas características de AR en SXSW este fin de semana en el que los carteles de Ready Player Uno está disperso. Facebook lanzó su plataforma Camera Effects y AR Studio por primera vez hace menos de un año en F8, pero no ha progresado mucho desde entonces, y ha abierto AR Studio a todos los desarrolladores en diciembre.

El uso de marcadores AR podría permitir a Facebook ofrecer una gama mucho más amplia de contenido de AR que realmente sabe dónde está en el mundo real. Esto podría evitar momentos vergonzosos y problemas técnicos en los que el estándar AR sin marcos de Facebook interpreta erróneamente la forma de los espacios y las superficies a su alrededor. Snapchat no parece haber usado marcadores en sus objetivos de RA antes.

Si Facebook abre AR basado en marcadores en su herramienta AR Studio, los desarrolladores externos pueden comenzar a crear experiencias relacionadas con espacios físicos. Érase una vez, Facebook ha colonizado el mundo real con pegatinas con el botón Me gusta para las empresas. Más tarde, podría permitir lugares para crear experiencias de AR para sus visitantes relacionadas con una pegatina similar. Y a diferencia del AR sin marcadores, en el que los usuarios necesitan pensar espontáneamente sobre el uso de la cámara de Facebook, los marcadores pueden actuar como recordatorios promocionales que contienen contenido invisible a la espera de ser desbloqueado.

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