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Grasshopper, una aplicación de aprendizaje para el código de la incubadora Google Area 120, está disponible – TechCrunch

La incubadora interna de Google, Área 120, ahora está publicando su próxima creación: una aplicación móvil de principiante llamada Grasshopper. En el lanzamiento, la aplicación enseña a los aspirantes a programadores cómo escribir JavaScript, a través de lecciones cortas en su iPhone o dispositivo Android. El objetivo es permitir que los programadores conozcan los conceptos básicos y básicos, para que puedan seguir los siguientes pasos en la educación del código, ya sea tomando clases en línea, asistiendo a un campamento de entrenamiento o jugando en su propio parque. Los juegos en línea de Grasshopper donde pueden crear animaciones interactivas.

Al igual que otros proyectos del Área 120, Grasshopper fue creado por un pequeño grupo de Googlers, que tenían un interés personal en trabajar en el proyecto.

"La codificación se está convirtiendo en una habilidad esencial, y queremos que todos puedan aprender incluso cuando la vida se convierte en un desafío", explica la página Acerca de nosotros. "Hicimos que Grasshopper ayudara a personas como usted a obtener el código de una manera fácil y divertida".

El área 120 ha existido por poco más de dos años, pero Google no ha publicitado sus esfuerzos hasta el año pasado, cuando lanzó un sitio web dedicado para la incubadora. Hasta la fecha, Area 120 ha lanzado cosas como Advr, un formato publicitario para realidad virtual; Sastre estilista personal; emoji messenger Supersonic; un servicio de búsqueda de empleo en Bangladesh, una herramienta de reserva llamada Citas; y la aplicación de co-vigilancia YouTube UpTime.

El objetivo de la incubadora, además de encontrar potencialmente el próximo producto de Google, es retener a los ingenieros talentosos que pueden haber dejado la compañía para trabajar en sus proyectos de pasión o startups.

Grasshopper – cuyo nombre es un homenaje al primer pionero de la programación de Grace Hopper – ya era conocido por ser uno de los proyectos en los trabajos del Área 120.

Sin embargo, no se había lanzado al público hasta hoy.

La aplicación ofrece una serie de cursos, comenzando desde "Los Fundamentos", donde los usuarios aprenden cómo funciona el código, junto con varias terminologías como funciones, variables, cadenas, bucles, matrices, condicionales, operadores y objetos Grasshopper luego pasa a otros dos cursos donde los programadores aprenden a dibujar formas usando la biblioteca D3 y luego crean funciones más complejas usando D3.

Los cursos en realidad están diseñados como una serie de acertijos y concursos que se vuelven cada vez más difíciles, dice Laura Holmes, fundadora de Grasshopper.

"Cada enigma de codificación hace que el alumno escriba el código de JavaScript real usando un entorno de edición de código personalizado." Al estudiante se le presenta un desafío y el usuario tiene que resolverlo usando el código, pero solo toma unos pocos toques. para escribir ", dice. "Cada vez que el alumno ejecuta el código, recibe retroalimentación en tiempo real para guiarlo a resolver el desafío, y muchos estudiantes nos han dicho que esta retroalimentación en tiempo real parece ser un tutor, ya que la retroalimentación se ajusta apropiadamente. en el estado actual del alumno. "

Elementos motivacionales como resultados, indicadores de progreso y estriaciones de codificación también se incluyen. [19659002] Este plan de estudios se ampliará en los próximos dos meses. Grasshopper agregará más contenido a la sección de Fundamentos y un nuevo curso.

El equipo dice que actualmente no se centra en expandirse más allá de JavaScript, un lenguaje utilizado por más del 70% de los desarrolladores profesionales, señala el sitio.

"Vemos Grasshopper como una plataforma de lanzamiento para ayudar a las personas a introducir código: para un tercio de nuestros usuarios, Grasshopper es la primera vez que encuentran el código", dice Holmes. "Mucha gente piensa que la codificación no es para ellos o que no tienen acceso y tiempo para considerarla una carrera viable, y queremos ayudar a cambiar esta percepción", agrega.

En las primeras pruebas, hubo más de 5,000 graduados del programa Grasshopper. El 47% eran estudiantes de entornos tradicionalmente insuficientemente representados en tecnología, y el 68% de los usuarios dijeron que estaban más motivados para aprender a programar después de usar Grasshopper.

Holmes, un gerente senior de producto de Google, lidera el equipo de Grasshopper. Anteriormente fue la primera Product Manager en Project Fi y Google Tag Manager.

Otros miembros del equipo de Grasshopper incluyen a CTO Elliott Sprehn, un ingeniero de software para el personal y anteriormente un líder tecnológico para la arquitectura de plataforma web en Chrome; Curriculum Manager Heather Smith; los ingenieros de software Lucas Mullens y Phil Nova; y el Especialista en Currículo Frankie Mercado.

La aplicación Grasshopper ya está disponible en todo el mundo tanto en iOS como en Android, pero solo en inglés.

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