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Intentando convertirse en la red social basada en video del mundo de los videojuegos, Medal.tv recauda $ 9 millones …

Cuando Medal.tv se lanzó por primera vez en la escena, la compañía estaba por delante tratando de ser la red social para la generación de juegos.

Desde su debut en febrero, el servicio de recorte y mensajería para jugadores ha acumulado 5 millones de usuarios en total con cientos de miles de usuarios activos todos los días. Y ahora tiene una nueva inversión de $ 9 millones de compañías, liderada por Horizons Ventures, el fondo de capital de riesgo creado por el multimillonario de Hong Kong, Li Ka-shing.

"Estamos viendo la aparición de compartir videos en formato corto como un medio de autoexpresión y entretenimiento para la generación actual. Creemos que la plataforma Medal será una base para experiencias sociales interactivas además de lo que puede encontrar en un juego ", dice Jonathan Tam, un inversor de Horizons Ventures .

Medal ve el potencial tanto en su red social como en su capacidad para que los desarrolladores de juegos usen la plataforma como una herramienta de marketing y descubrimiento para el público de los juegos.

"Los amigos son el motor principal para descubrir juegos y, como resultado, los desarrolladores de juegos aprovechan los juegos que se pueden compartir. Medal.tv está tratando de hacerlo posible sin la complejidad de la transmisión", dice Matteo Vallone, ex jefe de juegos de Google Play en Europa y un ángel inversor en Medal.

 Activos Web 1

Es una plataforma que vio a los inversores dispuestos a desembolsar hasta $ 20 millones para la compañía, según el CEO Pim de Witte. "Todavía hay demasiados riesgos para asumir ese capital", dice de Witte.

En cambio, los $ 9 millones de Horizons y los inversores anteriores, como Makers Fund, se utilizarán para hacer crecer constantemente el negocio. [19659002] "En la Medalla, creemos que la próxima gran plataforma social surgirá en los juegos, tal vez basada en contenido de formato corto, en parte como resultado de que los editores de juegos intenten construir sus propias tiendas y sistemas de juego aislados", dijo de Witte, en un comunicado. "Esto estimula la fragmentación social en el mercado y destaca la necesidad de plataformas como Medal y Discord, que combinan significativamente a los jugadores entre juegos y plataformas".

A medida que los juegos digitales se convierten en el medio social elegido por una generación, las nuevas herramientas que permiten a los consumidores compartir sus experiencias virtuales serán cada vez más comunes. Este fenómeno solo se acelerará a medida que otros eventos como el concierto de Marshmello en Fortnite se conviertan en la norma.

"La medalla tiene el potencial emocionante de permitir un intercambio social continuo de experiencias", dice Ryann Lai, un inversor del Makers Fund .

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