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Microsoft está construyendo Xbox a bajo costo y en streaming, según el informe: TechCrunch

Se reveló en el E3 el mes pasado que Microsoft estaba construyendo un sistema de juegos en la nube. Un informe de hoy llama a ese sistema de Scarlett Cloud y es solo parte de la estrategia Xbox de próxima generación de Microsoft. Y también tiene mucho sentido.

Según Thurrott.com, sitio conocido para todo lo relacionado con Microsoft, la próxima Xbox vendrá en dos versiones. Uno será una consola de juegos tradicional donde los juegos se procesan localmente. Ya sabes, cómo funciona ahora en los sistemas de juego. El otro sistema será un sistema de baja potencia que enviará juegos desde la nube, muy probablemente la nube de Microsoft Azure.

Este sistema de transmisión aún tendrá algo de potencia de procesamiento, en parte para contrarrestar la latencia tradicionalmente asociada con la transmisión de juegos. Aparentemente, parte del juego se realizará localmente mientras que el resto se transmitirá al sistema.

La transmisión de Xbox probablemente estará disponible a un costo mucho más bajo que la Xbox tradicional. Y por qué no Microsoft vendió sistemas Xbox con un bajo margen de ganancia, confiando en las ventas de juegos y servicios en línea para marcar la diferencia. Un servicio de streaming del que habla Thurrott se beneficiaría aún más de este modelo, al tiempo que se enfocaría en la profunda comprensión de Microsoft de la computación en la nube.

Algunas compañías han intentado transmitir videojuegos completos. Onlive fue uno de los primeros; a pesar de haber tenido éxito durante un cierto período de tiempo, eventualmente pasó por un dramático ciclo de despidos antes de una sorpresiva venta por $ 4.8 millones en 2012. Sony ofrece una extensa biblioteca de juegos PS2, PS3 y PS4 para transmisión a través de su servicio PlayStation Now. Nvidia ha ingresado al juego de transmisión este año y ofrece una pequeña selección de transmisión a través de GeForce Now. Pero estos son todos proyectos colaterales para empresas.

Sony y Nintendo no tienen la plataforma de computación en la nube global de Microsoft, y si el servicio de transmisión de Microsoft impacta, podría cambiar el panorama y obligar a los competidores a reevaluar esto.

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